考研传媒专业哪个好?
我报考的是上海大学的传播学,我选择上大主要有两点,一是上大的媒介产业这个专业是国内最早设立这个专业的两个学校之一(另一个是武大),二是上大的专业课给分很高。 上大初试考四门课目,分别是政治、外语、传播理论、传播史。其中传理院和新闻学院的专业书是一样的,都是郭庆光的那两本《传播学教程》和《大众传播通论》;电影电视学院的专业书是李杰主编的《影视传播》和胡智锋的主编的《现代广播电视概论》。虽然三本专业书的版本有点旧,但是内容差不了多少。
我是8月20号左右开始买的专业复习书,9.1正式开始备考。因为我是跨专业考试所以需要看的内容比较多,但总体来说传播学和电影电视学院的初试科目都不算多。 10月6号我参加了上大的自主招生,上午笔试,下午面试。笔试成绩出来之后发现只有一道题没答上来,其余的都写满了。成绩下来比预计的高很多,应该是答的全的部分都给了分,所以建议大家在初试答题时尽量全面。
面试时老师主要问了三个问题,两个与本科专业有关,一个与考研志愿有关,总体感觉良好。第二天出面试成绩,我被分到了“优秀”那一档,在12月3号早上收到了拟录取通知。
教育技术学是教育学下面的一个二级学科,教育技术学关注的是信息技术在教育中的应用,包括理论和技术方面。比如,电化教育专业,就属于教育技术学。在一些师范院校,教育技术学可能在教育学院,也有的放在信息或者计算机学院。
数字媒体艺术是艺术学下面的学科(一级学科),它关注的是技术的艺术化应用,包括数字影视、动漫、游戏、网页等方面。在一些院校,数字媒体艺术可能在艺术学院、软件学院等学院。
简单来说,教育技术学关注的是怎么利用技术更好地支持教与学,研究如何利用各种技术手段优化教学。而数字媒体艺术关注的是利用计算机制作各种艺术作品,比如影视、游戏等,影视制作、动画设计是该专业的热门就业方向。
就就业而言,如果考数字媒体艺术,因为涉及到数字艺术创作,因此对个人能力的要求较高。如果想从事游戏、影视、互动设计、虚拟现实等领域的相关设计和创作工作,需要在这一方面有大量的积累和实践,很多同学可能选择出国继续深造。教育技术学的就业范围更广,也和教师有更直接的联系,主要就业方向是各级电视台、电教中心、信息中心、教育软件公司等相关部门,从事教学媒体和教学系统的设计、开发、运用、管理和评价等。