媒体艺术与制作学什么?
我目前就读于美国南加州大学(University of Southern California)的Interactive Media & Games Division, 该专业在2018年和2019年都荣获了最佳游戏设计项目的称号。我的本科是动画专业(BFA in Animation and Visual Effects)。南加大这个传媒相关专业下属的三个专业里,一个是电影,一个是电视,还有一个就是我们专业。项目设立的目的就是培养未来的游戏设计师和开发人员。 项目总共4年,36个学分,毕业需要完成一个capstone(顶点课程)的项目,这个项目是一个Game Design Project,大小大约4-12个月,看具体进度而定。
必修课包括游戏历史,游戏心理学,游戏编程,游戏艺术设计,游戏引擎等基础课。选修课包含游戏分析,游戏文案写作,游戏角色设计,游戏场景设计等,共计75个学分。
首先,我们专业的必修课程有游戏理论(Gametheory),游戏开发流程(Games Development Process),游戏编程(Game Programming),游戏渲染(Game Render),游戏音频(Game Audio),游戏设计(Game Design),游戏发布(Game Publish),人机交互(HCI)等等。
除了上述这些必修课程,每个学生还需要在上完必修课后,选择一个感兴趣的领域进行深入研究,包括AI,网络传输,数据分析,物理模拟等等,再修满两个学期的相关课程的学分后,就可以选择我们的Capstone(顶点课程)项目了。
每个学期我们会选择一到两个不同的主题来探讨,例如去年的主题就包括虚拟现实(VR),机器学习(ML),人工智能(AI),增强现实(AR),沉浸式音乐互动体验(IMMI)以及最近火爆的NFTs(非同质化代币)和元宇宙(Metaverse)。老师们都会提前几个月公布接下来的研究主题,学生可以选择自己喜欢的方向去申请,一旦获批,即可正式开始课题的研究。
通常来讲,一个Topic会汇集5-10个学生,由一个或者多个导师来进行指导。每个学生最后都需要完成一篇短一点的论文或者报告,来概述所研究的课题,以及提交相关的研究资料。如果学生的课题研究能够用到编程,数据搜集或者统计分析的方法的话,那么就需要在最后的报告中附上相应的代码,数据和图表分析。
最后,导师们会对每一个report进行审核,根据他们的标准来判定每一位同学final project的质量,以此来决定谁的final report最优质。