大学有插画专业吗?

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作为业内人,我来讲一下目前国内高校开设的插画专业。 第一个问题就是题主提到的 “学动画能否成功入职游戏原画?” 这个问题其实应该这样回答: “能不能入职游戏原画“这个说法并不准确,应该说成 ”能不能找到相关的工作“ 。因为原画其实是一个在行业内口径较窄的岗位。而动画、漫画专业的学生,其实就业面是非常宽广的——只要不涉及特定的三维动漫渲染或者后期输出,绝大部分的相关工作都是可以胜任的。

这里需要说明的是,国内目前绝大多数开设动画专业的院校,其培养方向主要以动画片制作流程中的二维动 画(俗称“漫画”)为主;少部分院校设置的三维动画专业,其培养方向也偏重三维场景建模和道具模型的制作。总之不管是学习动画还是插画,在院校的层面上,所学的内容与游戏美术相关的岗位都是对口的。

所以从学历层面上讲,除了个别职位对学历有比较高的要求外,大多数的岗位对学历的要求都是本科及以上,也就是说本科学历以上的毕业生大多都能满足岗位的需求。 但是! 请看下面这张截图 这是腾讯游戏TGideas团队发布的《2017游戏绘画市场人才报告》中,对于“游戏原画”岗位的人才需求统计。

从图中可以看出,虽然“原画”在游戏中处于“一线”的位置,但是在人才需求方面却排在了所有岗位的末位。什么意思呢?也就是说,虽然在游戏中“原画”岗位的重要性排行第一,但是在现实社会中对于“原画”人才的需求却排在所有岗位的最后。 为什么会出现这种情况呢?我想主要是因为“原画”这个岗位的门槛较高导致。

什么是门槛?就是虽然很多岗位都对学历有要求(例如某些职位明确要求“本科以上学历”),但是“原画”这个岗位对学历的要求却是最低的一种——大部分情况下,哪怕你是大专毕业,只要你具备足够的能力,就有机会进入大型的游戏公司从事“高薪资、核心”的原画设计工作。

所以综合上面的分析来看,学习动画或者插画专业,再结合你个人的努力,是一定能找到相关工作(不是原画)。只是原画属于“重艺术轻技术”的岗位,对审美能力和设计功底的要求比较高,并不是学习了上述两个专业的同学就能顺利就业。

第二个问题:“有没有专门学习游戏的学院?” 有!而且不仅有一个,还有很多个…… 如果你所说的“游戏”指的是现在主流的手机游戏,那么答案毫无疑问是肯定的。 现在几乎所有的手机手机游戏都采用委托外包的形式进行角色设定和原画设计——“游戏厂商”并不会自己的组建一支庞大的原画师队伍,而是将角色设计和原画绘制的工作委托给拥有该方面人才的学校或培训机构,由这些机构负责提供游戏厂商所需的各种原文件。

因此有很多的学校开设了与游戏制作相关的专业,有的学校甚至建立了“游戏艺术学院”,可见手游行业对于相关专业人才的需求量之大。 而如果你说的“游戏”是指现在主流的三维电脑游戏,那答案同样肯定。 因为即使是在欧美发达国家,当前阶段能够独立承担大型PC端游或者主机游戏研发的游戏研发商也是少之又少,大多数的商业化游戏作品都是依托于第三方游戏开发商和代理发行商的存在。

在国内,尽管像网易、腾讯、完美等大厂都有自己的游戏研发团队,但是真正能够全面负责一款游戏(从角色设定到原画设计再到3D造型制作)的人力资源也是非常有限的。 所以,无论是手机上玩的游戏还是电脑上玩的主机游戏,其实最终都离不开相关院校的专业人才培养和支持。

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